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SFCヨッシーアイランドをプレイ。
とりあえず、クリアするだけはした。

最初から全部満点取っていこうと、2面まではスペシャル含め満点取るまで次のステージやらないで進めてたんだけど、こんなことやってたらいつ終わるかわからないので満点コンプはクリア後に回した。
というわけで、ここから本番。
満点クリア目指して3-1から再開。
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2017、下半期は59本クリアの内、再プレイを除くと56本クリアとなりました。
てなわけで、印象に残ったゲームの中でも良かったゲーム達。
まずはMD版ソードオブソダン。
やればやるほど面白かった。
そして、殺伐とした世界に小鳥達がさえずる癒しのBGM。
それだけでポーション3杯いける。
続いて、スマッシュTV。
これはやればわかる。
狂ったゲーム。
あと、ジ・アトラスも外せない。
信じるか信じないかで世界地図を作っていくゲーム。
SFC版はフリーズからのデータ消失コンボが頻発するので辛いが、それでも面白い。
取っ付きにくいゲームではあるけど、やってみるとそんな堅苦しいゲームじゃないんだよね。
そして、お約束のウルティマ。
SFC版の恐竜帝国。
そりゃオリジナルには敵わないけど、外伝テイストのSFC版だって面白いからいいんだよ。
手軽に遊べるんだもの。
それから、スーパーSWIV。
これは今年の良き出会いだったので入れてみた。
で、最後はSFC版のフロントミッション。
有名どころなので言うことなし。
…こんな感じでした。
で、2017年全体での3本は…
SFCワイルドガンズ、SFCウルティマ7、SFCジ・アトラス
としました。
直感なので、後日違う意見になりそう。
というわけで、今年は105本クリア。
再プレイ除くと86本。
積みゲーを少しでも減らせただろうか。
SFCエルファリア2、クリア。

メルド使えるようになるまで本当に退屈なゲームだった。
前作で出来た戦闘スピード変更もないし。
でも、メルド出来るようになった辺りからはシナリオも面白くなってきて序盤の退屈さが吹っ飛んだ。
序盤我慢して良かったよ。
終わる頃には前作より面白かったかもしれないと思えるぐらいにはなった。
しかし、何でメルドがただの武器合成になったんだろう。
これはこれで面白いけど、やりたいのは前作みたいなメルドなんだよな。
とりあえず、武器強くしてレベル上げればいいってんじゃなくて、組み合わせで何とかするパズル的な要素が面白いのに。
…とは言え、当時の自分も1のシステムについて行けてなかったし、2でこうなったってことはあれが不評だったんだろうかね。
それはさて置いて、今年はこれにて終了だな。
そろそろ今年やったゲームでも振り返るか。
久々にPCEの沙羅曼蛇をやろうとしたらHuカードが逝ってた;
接点復活剤使っても、差し込み位置調整しても全然ダメ。
症状が以前、PCEジャッキーのHuカードが読み込まなくなったときと全く同じ。
おまけにレーザーアクティブのPCEパックのほうも音周りのコンデンサが死んでるのかゲームの音が極小になってる;
毎年毎年どうして年末に凹むような出来事が用意されてるんだ。
今年はまずまず平穏な年末になりそうだと思ったんだが;
ここ数年年末は本当にろくなことがない。
幸いなことにレーザーアクティブ本体やMDパックのほうには問題ないようだが。
つーか、PCE関係は故障率が高い気がするな。
雑に扱うなんてこともないのに故障はPCEに集中してるし。
今後も動かなくなるHuカードが増えるんだろうかね。
…大人しくエルファリア2終わらせよう;
SFCエルファリア1のほうをクリア。

道中得た情報通り、左でエルザード封じ、右でエルザード縛りが発動するようにメルドして挑んだら回復役のMPが尽きて全滅した。
やってみた感じでは、封じが第一形態の動きを封じる技で縛りが第二形態を毒状態にして攻撃力を半減させる技なんだと思う。
しかし、運が悪かったのか技があまり成功しない。
技の意味がほとんどないってぐらいの成功率。
で、第一形態は技無くてもごり押しで何とかなる感じだったので、エルザード封じは捨てて両方縛りにしたら楽だった。
やっぱり2人が技をかけれる状態じゃないと効果維持できないな。
というわけで、続けてエルファリア2を開始する。
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