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スイッチの合間にMD版ヴイファイヴをやってるんだが、結構やってても全然上達しないな;
当初1面もクリア出来なかったのが3面ボスまでは行けるようになったが嘘避けが多いし。
画面に対してキャラでかいから敵とか敵弾が近くて全然反応出来ない。
わかっちゃいるけど避けられない。
けど、面白い。
難易度的にたぶんクリア出来ないだろうけど引き続き頑張ってみよう。
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あつ森、ようやく紅葉レシピが揃って地獄のバルーンファイトから解放された。
ダブるわ出ないわで全然集まらなかった。
キノコレシピの時はダブらず、すぐ揃ったので運良かったんだなと思った。
しかし、これで通常プレイに戻れるので助かる。
もう数分おきに浜辺待機しなくていい。
マスターモード剣の試練、終了。

今回はガッツリ上手い人の動画参考にやった。
ほぼ真似出来なかったが所々取り入れて何とかなった。
ただ、試練内の食材だけでやりたいので、事前飯パワードーピングは封印。
難所だった序位リザルもおかげで突破できた。
というか、敵がこちらを発見する仕組みが細かくわかっただけで全体的に大分楽になった。
中位は慣れたのかノーマル時より苦戦なく案外楽に終わった。
極位は古代兵装禁止したら辛いだろうけど、そんなことしないのでノーマル同様に一番楽。
というわけで、やることなくなったな。
装備も強化終わったしなー。
しかし、金ライネルよりボコブリンとか雑魚系の金色のほうが怖いな。
ライネルが3体ぐらいで焚き火囲んでるなんてことがあるならまた話は別だけど、結局一対一だから戦うのも苦じゃなくなってて慣れるもんだなと。
さすがに初期ステータスで裸、ビタロックなしとかは無理だけど。
あれやる人は極位も古代矢無しでいけるんだろうな。
で、関係ないがまた隙間見つけた。

ハイラル西のイワロックの辺り。
今回は中に入れなかったけど、こういう隙間って結構あるのかな?
リメイク版のワンダーボーイをクリア。
GGとPCEへの移植はクリアしているので、また同じことしてもなとハードモードで始めたんだけどノーマルにすればよかった。
時間制限あると地味にキツイ。
オマケに開始後すぐに取れるライフアップをすっかり取り忘れて進めてたから最初のダンジョン到達までハート1個&時間制限でライフ減ってくというセルフ鬼畜仕様にしてしまった。
ライフ増えだしてからは時間制限あまり関係なくなったけど。
とりあえず、未知エリアも含め終わらせた。
未知はあそこまで意地悪にする必要あるか?と思ったけど、良いリメイクだった。
ただ、レトロゲームのリメイクなんでとにかく短い。
オートセーブで便利になったのもあって数時間で終わってしまった;
もうちょっと遊べるつもりだったんだけどな。
やっぱり、マスターモードの剣の試練やるか…。
マスターモードようやくクリア。
DLCのほうはマスターモードでもバイクは乗りたいので英傑たちの詩だけクリアした。
剣の試練は無理だった。
主に序位10階のリザルフロアが無理だった。
ノーマルと同じくそこ越えたら案外いけるかもしれないけど、とにかく疲れるから放置しとく。
で、本編2周目の感想としては、1周目ほどのワクワク感はないが大体の謎解きやら進め方が分かってるから話に集中できた。
でも、ノーマルが一番楽しいな。
敵が固いのと回復するのは本当に鬱陶しいだけだった。
ノーマルモードに空の敵と金色の敵まで出てくれたらマスターモードやらなくていいのに。
とりあえず、積んでるゲームもあるのでbotwはこの辺で終了だな。
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