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雪だるまが終わったら一度徹底的に花とカボチャの整理をしないと島の飾りつけが全然出来ない。
どこかに農場エリアを作って花の交配とカボチャの栽培を一か所にまとめないとな。
でも、今は雪のおかげで勝手に花の交配が進むからしばらくこのまま咲かせっぱなしにしとこう。
というか島中が花とカボチャだらけなので整理開始したらスコップが何本壊れるかわからない。
もっと早く手を付けるべきだった。
花ゴッソリ整理したらたぶん島の評価下がりそうなので、整理後にどんな島にするか今から考えておかないと。
しかし、どうぶつたちはスローライフを楽しんでいるが、代表はドーナツも食えないしスープもジュースもないし、開始から終了までダッシュで島のあれこれや住人の依頼に応える感じでとてもスローライフって感じじゃないな。
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オーナメントレシピ終わったー;
前日よりレシピは出たけど、さすがに残り少なくなるとダブりが出て長かった。
もう素材も十分だし、雪だるまを毎日完璧に作る以外は日々のルーティーンに戻れる。
…が、残念なことにジュペッティが引っ越すことになった。
最初スカウトするときはあまりのイロモノ具合にルールを曲げてスルーしかけたけど、愛着が湧くもんで引っ越すなよと言いたくなる。
でも、引っ越したいと言われたら送り出すルールなので仕方ない。
空き地になったら即離島にスカウトしに行こう。
キャンプサイトにちょうどよく誰か来たらそのキャラをスカウトしてみたいが、今のところ住人いっぱいのときしか来たことないからなー。
次は誰が来るんだろうか。
今日からオーナメント系のレシピが開始ってことで浜辺張り付きバルーンファイト。
針葉樹揺らしまくってオーナメントを集めつつ風船割ってたんだが各種200個以上集まって、さすがにもういらんだろうと撒餌作って風船の時間潰し。
夜はちょうどよくフーコが来てたので流れ星待機しつつ風船割り。
途中、案内所では3人がひたすら歌ってました。

とりあえず、初日でオーナメントレシピ7個集まった。
にしても、そろそろ疲れたしやめようかと思ったらチョモランがフナムシ捕まえてくれとお願いしてきたが応えなきゃ良かった。
すぐ終わるだろと思ったが、全く出なくてやめようとしてから更に一時間フナムシ探し。
その間も風船割ってたんだがレシピなし。
やっとフナムシ出たので終われた。
しかし、ゼルダ無双も終わってスイッチでやるのあつ森だけになったからまたレトロゲームをボチボチ再開しようと思ってるのに全然出来ない。
今日はオーロラが出るようなことを住人たちが話してくるので夜を楽しみにしてたんだが、2時間ほど島を歩き回っても全然出ない。
仕方なくまだ作ってないやつをDIYしてみたり、マイデザインポチポチしてそろそろやめるかと思ったら出てた。

こりゃ綺麗だなー。
そして、竹のスクリーンがとても良い。

前に作ってた温泉とプールのエリアに竹のスクリーン追加したら更に雰囲気が出た。
作ったもののイマイチ活かせなくて持て余してる家具が結構あるので、露骨に使いやすい家具は助かる。
しかし、住人同士の仲直りのプレゼントってどういう基準で選ばれてるんだろう。
たまに仲直りと言いながら逆に煽ってるんじゃないかってのがあるんだけど。
ジュペッティとか仲直りのためにマロンに和式トイレ送るし。
マロンはマロンで喜んで部屋片づけて飾るつもりらしいし。
まさか和式トイレと思わずにダッシュで届けた代表の気持ちも考えてほしい。
基本、全肯定だし流れに任せて住人が何着ようと何を飾ろうと勝手にしなさいってスタンスだけど、たまには否定したほうがいいんだろうか;
無双厄災のコログも終わって、やっと全部終わった。
何かあるかと思ったけどあっさり終わった。
あとは、あればDLC待ちか。
全部終わらせたら少しは解決されるかと思ったが色々疑問が解決されないな。
細かいことは考えないようにしてるが、別の時系列として枝分かれしたようなこと書いてるし公式扱いになるのかな。
無双はパラレルにしといてほしい気分。
面白かったけど、あんなに丁寧にみんな救われると逆にこれでいいのかと思ってしまう。
でも、救った時間軸ができただけでテラコが遡る前の世界は結局botw行きだからあんまりハッピーでもないか。
ただ、テラコがそのままハッピーエンドの世界に落ち着くってのは如何なもんかと思うな。
しかし、無双終わったらまたbotwやり直したくなった。
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