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FC版スカイキッド、安定して20面突破は出来るようになった。
…が、その後の火山地帯がなかなか難しいよね。
火山に限らないんだけど、落ちる速度に合わせて次々と攻撃が当たることがあって復帰不可なことがある。
あれやられると画面の一番上に陣取ってても墜落する。
ここから26面まで行くのはまだまだ安定しないんだが、チャンスはやって来た。
外さないように近づいて発射。

エンディング。

で、2周目として27面が始まるわけです。
たぶん難易度が上がってるんだと思うけどよくわからん。
もう集中力が切れたので適当に流しプレイ。
33面でゲームオーバー。

作戦としては序盤簡単なうちにターゲット潰したり、道中ボーナス狙ったりして残機稼ぐ予定だったんだけど、びっくりするぐらいボムを外したもんで全然スコアは上がらなかった;
生き残るのが精一杯で、道中ボーナスも思うように狙えなかったね;
ボーナスステージと道中のハート稼ぎをスコアの足しにして何とかクリアした感じだった。
何とも難しかった。
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放置してるホムペのほうを久々に更新した。
といっても、FCのパスワードを追加したりはしてたんだが。
いらないのを消して、FC光の戦士フォトンとMSXクルセーダーのページを追加した。
ブログに全部移そうかとも考えてたんだが、もうこういうのも面倒臭くなってきてね。
気が向いたときにちょろっと更新するのはいいけど、レイアウト変えたり大々的に作り直すとかはもう出来ないな。
何だかんだで長いことやってるし特別何もなければ続けるつもりだが、やめるときは移さないで全部消しちまおうと思ってる。
まあ、半分終わってるようなもんだけど。
リンクは全然変わらず、左下の旧コンテンツから行けます。

てなわけで、ゲームのほうはFC版スカイキッドをプレイ。
26面クリアで1周らしいが、難しいわ。
で、落とされても地面や障害物にぶつかるまでに復帰できればセーフなので、スコアを捨てて左上に張り付く作戦で行ってみた。
そしたら25面まで行ったところでゲームオーバー。
普通にプレイするよりはかなり進めたけど、かなり運にも頼った感じで普通にプレイして敵の動きとかに慣れたほうが近道な気がした。
なので、作戦を変更して普通に頑張る。
積極的に拠点破壊やボーナスも狙っていく方向で。
とりあえず、安定した20面到達が目標。
ジャンクでバラバラに集めようかと思ってたWiiだが、箱だけないのが安く手に入った。
電源入れると数秒ガリガリ音がするから安かったんだが、何とかなるだろと買って本体を開けて見たところ、たぶんこの辺が異音の原因かなーと↓

PCEのロムロムを弄ったときも似たようなことがあったし。
まあ、間違ってるかもしれないけど;
そのうちディスクが出てこなくなったりするのかもしれんが、ディスクの読み込み自体は何の問題もないみたい。
で、さっそく怪しい箇所を弄ってみたんだが、これが全然解決しないんだな;
というか、ギヤが一つ割れかかってる気がする…。
今は動いてるので、そのうち本体だけのジャンクでも買ってきてみるか。
そうすりゃパーツの交換も出来そうだし。
ゲームのほうはそのうち。

てなわけで、いつも通りレトロゲーム。
悪夢再び、GB版HOOKをプレイ。

あー、GB版も買ってたんだっけとやり始めたが、やっぱり長いんだよ。
でも、画面が狭い以外はFC版よりはマシな感じ。
ティンカーベルの動きも文字に積極的に被っていかない感じだし。
GB元祖!!ヤンチャ丸をプレイ。
何かこれはこれでまた違う感じだね。
当たるとダメなやつが初見じゃわかりづらくて、無駄にやられたが適当にラスボス。

エンディング。

キャッチしない;

…コンティニューしたからか?
とりあえず、調べてみたところによると放置しちゃいけないらしい。
落ちて来たところでボタンを押さないとキャッチしてくれないんだってよ。
エンディングだと思ってコントローラー置いてたわ;
そういうことなので、もう1周。
短いゲームだからすぐだけど、面倒臭いな;
今回はノーコンティニューでクリア。
キャッチもしっかり決めて終了。

キャッチするか、しないかの違いだけでエンディングは同じだった。
これで持ってるヤンチャ丸は全部終わったが、1の「助けて候」からの障子バリーってインパクト強いな。
FCの1、2とGB版をやったけど印象に残るのはFCの1だけだもの。
FC快傑ヤンチャ丸2をやる。
前作に比べて物凄く難易度が下がって完全キッズ向けな健全難易度。
ちょっとプレイするのが退屈な感じもあったがクリア。

3は持ってないので、次はGBの元祖でもやるか。
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